Procomのデザインを大改造した話|個人開発で“見た目”を変えたら何が起きたか

はじめに

個人開発でプロダクトを作っていると、必ずぶつかる壁があります。

「機能はあるのに、なんかダサい」

今回、SNS「Procom」のデザインを大きく作り直しました。
単なる見た目の調整ではなく、

  • 構造
  • レイアウト
  • ユーザー導線

まで含めた“全面リニューアル”です。

この記事では、

  • なぜデザインを変えたのか
  • どこをどう変えたのか
  • 実際にどう変わったのか

を、個人開発目線で具体的に解説します。


なぜProcomのデザインを変えたのか

結論から言うと、

「第一印象で離脱されていたから」

です。

問題だった状態

以前のProcomはこういう状態でした。

  • 情報はあるが、整理されていない
  • UIが“古いWeb感”になっていた
  • 何ができるサービスか一瞬で伝わらない

つまり、

価値はあるのに伝わっていない状態

でした。

これは個人開発ではかなり致命的です。


今回のデザイン改善の方針

今回やったことはシンプルで、

「直感で理解できるUI」に全振り

です。

具体的には以下の3つ。

① 視覚優先(テキスト削減)

  • 説明文を減らす
  • 画像・ビジュアル中心にする

「読む」から「見る」に変更


② スマホ前提の設計

  • PCではなくスマホ基準で設計
  • 縦長コンテンツに最適化

実際のユーザー行動に合わせる


③ “できること”を一瞬で理解させる

  • 機能説明をカード化
  • 1セクション1メッセージに統一

認知負荷を下げる


実際に変えたポイント

ここが一番重要な部分です。

1. ヒーローエリアの刷新

変更前:

  • テキスト中心
  • 何のサービスかわかりづらい

変更後:

  • ビジュアル+短いキャッチ
  • 一瞬で用途が理解できる

最初の3秒で伝える設計に変更


2. 「できること」セクションの再設計

変更前:

  • ただの説明リスト

変更後:

  • カードUI
  • 画像+短文
  • レイアウトにメリハリ

さらに、

  • 縦長コンテンツ(スマホ表示)
  • 横長コンテンツ(メディア表示)

意図的に比率を変えています。

視覚的に「重要度」をコントロール


3. ユーザーページの主役を“画像”に

これはかなり大きい変更です。

変更後は

最初に大きなスライド画像を表示

にしました。

理由はシンプルで、

  • プロフィールは“視覚で判断される”
  • テキストは後で読まれる

からです。


個人開発でデザインを変えると何が起きるか

ここが一番リアルな話。

良かったこと

  • サービスの理解速度が上がる
  • 離脱率が下がる
  • 「なんか良い」が増える

言語化できない価値が強くなる


悪かったこと

  • 作業量が爆増する
  • 細かい調整が終わらない
  • 「これでいいのか?」がずっと続く

正直、かなり不安になる


個人開発者に伝えたいこと

これはかなり重要です。

デザインは“最後”じゃない

多くの人が

  • 機能作る → 最後にデザイン

をやりますが、実際は逆です。

デザイン=伝え方

なので、

  • 価値をどう見せるか
  • どこで理解させるか

の方が重要になります。


今後の改善予定

まだ途中です。

今後やる予定:

  • スクロール導線の最適化
  • CTAの改善(登録導線)
  • コンバージョン測定

デザインは一回作って終わりではない


まとめ

今回のリニューアルで一番大きかったのはこれです。

「伝わるデザイン」に変えたこと

個人開発は、

  • 作る力より
  • 伝える力

の方が結果に直結します。


Procomについて

Procomは、

  • ダンサー
  • YouTuber
  • フリーランス

などが、自分の活動をまとめて見せられるSNSです。

プロフィール+SNS+活動を1ページに集約 『Procom』

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