07Unreal Engine5 ゲーム制作 プログラミングエラーゲーム制作Unreal Engine UE5「CallFunc_Array_Get_Item にアクセスできません」エラーの原因と対策(Blueprint初心者向け) Unreal Engine 5 の Blueprint を組んでいると、再生した瞬間にエラーが大量に出て、 ブループリントランタイム エラー:「プロパティ CallFunc_Array_Get_Item の読み取りを試行するためのアクセスはありません」ノード: SpawnActor … / グラフ: EventGrap... プロコム開発チーム
07Unreal Engine5 ゲーム制作 プログラミングゲーム制作Unreal Engine Unreal Engine 5|DataTable × Blueprintで「安全にActorを生成する」までの実装メモ(初心者向け) Unreal Engine 5 を触っていると、「データを元にActorを生成したい」「でもエラーが大量に出て止まる」という壁に必ず当たります。 今日は Blueprint初心者がつまずきやすいポイントを一つずつ潰しながら、DataTable → Spawn → データ反映 までを整理しました。同じところで悩む人の参考... プロコム開発チーム
07Unreal Engine5 ゲーム制作 Unreal EngineキャラクターNPC配列 Unreal Engine 5|リスト(配列)を作ってNPCに紐づけるまでの手順まとめ Unreal Engine 5 を触っていて、「NPCごとに違う情報を持たせたい」「セリフや行動パターンを管理したい」と思ったときに避けて通れないのが リスト(配列) の考え方です。 今回は、実際に自分がやった工程をもとに、UE5で「リストを作る → NPCに紐づける」までを、できるだけ噛み砕いてまとめます。 Blue... プロコム開発チーム
07Unreal Engine5 ゲーム制作 ゲーム制作Unreal Engineキャラクター 【UE5初心者向け】キャラクターを配置して、Blueprintで個別データを持たせるまでの流れとつまずいたポイントまとめ Unreal Engine 5 を触り始めて一番最初につまずきやすいのが、「キャラクターの配置」と「Blueprint(BP)の編集」です。 今回、私も実際に NPC キャラクターをレベルに置いて、さらにそれぞれに個別のデータを持たせようとしたところ、想像以上にハマりポイントが多かったので、初心者でも分かるように流れと... プロコム開発チーム
07Unreal Engine5 ゲーム制作 ゲーム制作Unreal Engine 不気味さを極める新プロジェクト始動|Unreal Engine 5でゲーム制作をスタートしました 最近、新しい挑戦として Unreal Engine 5 を使ったホラー寄りのゲーム制作を始めました。長らく構想だけは温めていたものの、ようやく「形にする」段階へ踏み出せたことが嬉しく、ワクワクしながら開発を進めています。 今回はその“最初の一歩”について、日記のような形でまとめてみました。 ■ Unreal Engin... プロコム開発チーム
05その他 詐欺ウイルスセキュリティ Microsoft を名乗る「ウイルス警告」は詐欺!絶対に電話しないで|対処法と防止策を専門的に解説 突然「ウイルスに感染しました」「Windowsがロックされました」と表示される警告は詐欺です。本物のMicrosoftではありません。この記事では偽セキュリティ警告の正体・危険性・絶対にしてはいけない行動・正しい対処法・再発防止策を専門的に解説します。高齢者やPC初心者にもわかりやすい決定版。... プロコム開発チーム