01Procomについて プログラミングJavascriptProcomSNS 【Next.js】ログインできない原因7選と解決方法(Firebase対応) Webアプリを作っていると、ほぼ確実にぶつかる問題があります。 「ログインできない」問題。 ・パスワードは合っているはず・サーバーは動いている・エラーも出ていない それでもログインできない。 この記事では、初心者でも理解できるように ログインが動く仕組み よくある原因 実際のデバッグ方法 本番環境で起きやすい罠 を順番... EBI Dev Lab
02プログラミング プログラミングJavascriptバグ対応アプリ制作 Expo × React Native で「Hooks順序エラー」に丸一日ハマった話(初心者向け解説) 今日はアプリ開発を進めていたのですが、ReactのHooksエラーにガッツリ沼りました。 結果的には「ちゃんとルールを理解すればシンプル」なのですが、エラー文が分かりにくく、初心者が一番詰まりやすいポイントだと感じたので、備忘録としてまとめます。 今日やっていたこと(ざっくり) Expo(React Native)環境... EBI Dev Lab
02プログラミング Javascriptアプリ制作Expo 個人開発でアプリを作るなら、まずExpoを選んだ理由 「アプリを作ってみたい」と思って調べ始めると、Swift、Kotlin、Flutter、React Native…と選択肢が一気に増えます。 正直、初心者ほどここで止まります。私自身もそうでした。 今回は、個人開発で新しくアプリ制作に取り掛かるにあたり、なぜ最初の一手として Expo を選んだのかを、初心者目線で整理し... EBI Dev Lab
07Unreal Engine5 ゲーム制作 ゲーム制作Unreal Engine 5用語 【UE5超初心者向け】まずはここから!Unreal Engine 5 画面の見方・用語まとめ(画像付き) Unreal Engine 5(UE5)を起動して、「…どこ触ればいいの?」「英語ばっかりで怖い」と感じた人へ。 この記事では ゲーム制作の話は一切しません。まずは UE5の画面を“読めるようになる”ことだけ に集中します。 UE5の画面全体マップ UE5の画面は、最初にこれだけ覚えればOKです。 ① ビューポート(V... EBI Dev Lab
07Unreal Engine5 ゲーム制作 ゲーム制作Unreal Engine 5 【UE5初心者向け】Eキーで会話UIを表示する方法(完全手順) Unreal Engine 5 で「NPCに近づいて Eキーを押すと会話UIが表示される」という仕組みを作ったので、今日やったことを手順としてまとめます。 Blueprint初心者でも そのまま真似すれば動く ことを重視しています。 完成イメージ NPCに近づく Eキーを押す 画面に会話UI(Widget)が表示される... EBI Dev Lab
07Unreal Engine5 ゲーム制作 Unreal Engine 5UE5 UE5では「Vector + Vector」が廃止され、Add / Subtract などに統合された話 Unreal Engine 5 を触っていて、Blueprint 構成に違和感を覚えた方も多いのではないでしょうか。その代表例が 「Vector + Vector」ノードが見当たらない という点です。 結論から言うと、UE5では「Vector + Vector」という名称のノードは廃止され、代わりに「Add」「Subt... EBI Dev Lab
07Unreal Engine5 ゲーム制作 プログラミングエラーゲーム制作Unreal Engine UE5「CallFunc_Array_Get_Item にアクセスできません」エラーの原因と対策(Blueprint初心者向け) Unreal Engine 5 の Blueprint を組んでいると、再生した瞬間にエラーが大量に出て、 ブループリントランタイム エラー:「プロパティ CallFunc_Array_Get_Item の読み取りを試行するためのアクセスはありません」ノード: SpawnActor … / グラフ: EventGrap... EBI Dev Lab
07Unreal Engine5 ゲーム制作 プログラミングゲーム制作Unreal Engine Unreal Engine 5|DataTable × Blueprintで「安全にActorを生成する」までの実装メモ(初心者向け) Unreal Engine 5 を触っていると、「データを元にActorを生成したい」「でもエラーが大量に出て止まる」という壁に必ず当たります。 今日は Blueprint初心者がつまずきやすいポイントを一つずつ潰しながら、DataTable → Spawn → データ反映 までを整理しました。同じところで悩む人の参考... EBI Dev Lab
07Unreal Engine5 ゲーム制作 Unreal EngineキャラクターNPC配列 Unreal Engine 5|リスト(配列)を作ってNPCに紐づけるまでの手順まとめ Unreal Engine 5 を触っていて、「NPCごとに違う情報を持たせたい」「セリフや行動パターンを管理したい」と思ったときに避けて通れないのが リスト(配列) の考え方です。 今回は、実際に自分がやった工程をもとに、UE5で「リストを作る → NPCに紐づける」までを、できるだけ噛み砕いてまとめます。 Blue... EBI Dev Lab
07Unreal Engine5 ゲーム制作 ゲーム制作Unreal Engineキャラクター 【UE5初心者向け】キャラクターを配置して、Blueprintで個別データを持たせるまでの流れとつまずいたポイントまとめ Unreal Engine 5 を触り始めて一番最初につまずきやすいのが、「キャラクターの配置」と「Blueprint(BP)の編集」です。 今回、私も実際に NPC キャラクターをレベルに置いて、さらにそれぞれに個別のデータを持たせようとしたところ、想像以上にハマりポイントが多かったので、初心者でも分かるように流れと... EBI Dev Lab